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El IES Sagrado Corazón y el CEIP Clara Campoamor, ganadores del programa educativo 'Emprenautas'

El IES Sagrado Corazón y el CEIP Clara Campoamor, ganadores del programa educativo 'Emprenautas'

Programa educativo 'Emprenautas'./ Digital Málaga

Los alumnos recibirán juguetes educativos para fomentar su creatividad

MÁLAGA - La edición 2019/2020 de 'Emprenautas', iniciativa conjunta del Área de Educación y de la empresa pública Promálaga, perteneciente a la Delegación de Turismo, Promoción de la Ciudad y Captación de Inversiones del Ayuntamiento de Málaga, ya tiene ganadores.

El premio al Mejor Proyecto de Smart City ha sido para el equipo del IES Colegio Sagrado Corazón de 2ªB de Secundaria, con el proyecto "Alcantarillas recicladoras", una propuesta basada en el desarrollo de unas alcantarillas provistas de molinos para que cuando llueva genere energía renovable.

Por su parte, el premio al Mejor Proyecto de La Máquina de la Felicidad ha sido para el equipo rojo de 5ºC de Primaria del CEIP Clara Campoamor, con "Robot constructor". Esta idea proponía el desarrollo de un robot que ayuda a construir y reciclar más rápido que el ser humano.

El programa Emprenautas es una iniciativa del Ayuntamiento de Málaga que desarrolla, a lo largo del curso escolar, una serie de talleres en los que se fomentan valores como la creatividad o la importancia del equipo mediante la creación de prototipos de proyectos innovadores que mejoren la sociedad.

Un total de 720 niños de 22 centros educativos de la ciudad han participado este año en esta iniciativa educativa, que tiene como principal objetivo despertar el interés por el emprendimiento en escolares de entre 9 y 14 años.

Los proyectos que han participado en este concurso, con videos de presentación que se grabaron antes del estado de alarma, han sido seleccionados por los propios compañeros de clase. En esta ocasión, las votaciones para elegir a los ganadores se han desarrollado en la web www.emprenautas.es desde el 5 al 15 de mayo.

Edición curso 2019/2020 

Durante la edición de este último curso, el alumnado de Primaria ha creado la 'Máquina de la Felicidad' con el objetivo de conocer los conceptos básicos del emprendimiento. Los de Secundaria, por su lado, han trabajado durante todo este tiempo en proyectos relacionados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU y Smart City donde se han tratado temas como reducir la pobreza, la gestión y protección medioambiental, el ahorro energético, la inclusión social, la igualdad y la participación ciudadana, entre otros.

Los ganadores recibirán juguetes educativos para seguir fomentando su creatividad, la lógica y la capacidad para resolver problemas. En el caso del curso del grupo ganador de la 'Máquina de la felicidad', el galardón consistirá en un juego Dixit que fomenta la creatividad, la lógica y el uso de las palabras. Por su parte, el grupo ganador de Smart City, cada miembro del equipo recibirá un juego Exit, que consiste en una experiencia Scape Room, que fomenta el trabajo en equipo, la resolución de problemas, la lógica y la creatividad.

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