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Presentación de las Cátedras en el polo de Contenidos Digitales. Presentación de las Cátedras en el polo de Contenidos Digitales.

Cercanía de la tecnología

La UMA y el Ayuntamiento se unen para crear la Red de Cátedras Estratégicas Destacado

MÁLAGA.- El Polo de Contenidos Digitales de Málaga acogió este martes el acto de presentación de la Red de Cátedras Estratégicas de la Universidad de Málaga. Esta Red, compuesta por seis cátedras, nace en virtud de un convenio de colaboración entre la UMA y el Ayuntamiento de Málaga, con el objetivo de generar contenidos digitales desde distintos ámbitos de conocimiento, fomentando así el crecimiento de la industria digital en Málaga, y acercando la tecnología a la sociedad y a la vida cotidiana.

La estructura de cada una de las cátedras, con sede en el propio Polo Digital, permitirá la colaboración estratégica entre ambas instituciones, así como con empresas relacionadas con la industria digital, con el fin de llevar a cabo actividades de formación y fomento de las prácticas en empresas; investigación y desarrollo, y transferencia de conocimientos en áreas de contenidos digitales.

Al acto de presentación han asistido el rector de la UMA, José Ángel Narváez; el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre; el vicerrector de Proyectos Estratégicos de la UMA, Víctor Muñoz; y el teniente de alcalde del Área de Innovación y Nuevas Tecnologías del Ayuntamiento de Málaga, Mario Cortés.

Durante su intervención, el rector ha agradecido al Ayuntamiento su colaboración y apoyo para fomentar que la Universidad de Málaga esté presente en el Polo de Contenidos Digitales, a través de estas nuevas cátedras. Narváez ha señalado que esta iniciativa "es un modelo de desarrollo para poner la tecnología al servicio de la sociedad, y poder aplicarla a la vida cotidiana, a la mejora de la ciudad y a la apuesta por el modelo de Smart City, al servicio de los ciudadanos", matizó.

Por su parte, el alcalde ha mostrado la satisfacción que supone para la ciudad de Málaga que la Universidad esté presente en el Polo de Contenidos Digitales, y que trabajen conjuntamente para avanzar en el cambio digital y de las nuevas tecnologías.

La Cátedra de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios está dirigida por el profesor del departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación de la UMA, Antonio Fernández Leiva, surge para divulgar todo los aspectos relacionados con el desarrollo de videojuegos, juegos serios y Gamificación. Su objetivo es potenciar especialmente la colaboración y la comunicación entre los distintos agentes pertenecientes a sectores diversos, como apoyo al desarrollo de una industria en Málaga que se posicione nacionalmente como referencia en el desarrollo de videojuegos y software de entretenimiento, así como incrementar indirectamente su impacto en la sociedad.

En concreto, el foco de la Cátedra lo constituyen fundamentalmente los videojuegos creados para entretener, los llamados videojuegos serios y la Gamificación como mecanismo de empleo de mecánicas de juegos en contextos multidisciplinares transversales.

La Cátedra Estratégica de Tecnologías emergentes para la ciudadanía se centran en desarrollar la cooperación entre la Universidad y el Ayuntamiento de Málaga, favoreciendo la creación de un nuevo conocimiento e investigación avanzada en relación con el ámbito de ciudad, participación ciudadana y nuevas herramientas tecnológicas. Está dirigida por el director de la ETS de Arquitectura, Carlos Rosa Jiménez. El objeto último de ésta es aproximar los intereses de la industria, las administraciones y de los ciudadanos con el mundo académico, desarrollando una política de formación práctica de los estudiantes universitarios y de los profesionales.

La Cátedra Estratégica de Tecnología de Vanguardia en Humanidades, está dirigida por el profesor de la del departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación, José Luis Caro, y nace con el objetivo de la innovación siendo su vehículo el empleo de tecnologías de vanguardia en el amplio abanico de la Historia, Bienes de Interés Cultural, Arqueología y en general en las áreas de Ciencias Sociales y Humanidades, tanto para la investigación como la difusión a la sociedad en la que desea revertir los resultados.

En este ámbito se preocupa del desarrollo, la consolidación y difusión del citado ámbito de estudio y para ello se promueve para ser un foro de integración entre arqueólogos, ingenieros, diseñadores, infógrafos, geógrafos, historiadores, gestores y cualquier área relacionada con la cátedra procedentes tanto de grupos de investigación, empresas e instituciones dedicadas al estudio, desarrollo y difusión.

Dirigida por Benjamín Galacho, profesor del departamento de Geografía, la Cátedra Estratégica de Recursos Geotecnológicos para la Economía y la Sociedad nace con el objetivo de potenciar la utilización de Geo-Tecnologías como un instrumento en conjunción con las tecnologías digitales que se están desarrollando rápidamente y que tienen el potencial de transformar los sistemas de producción en la economía circular.
Estas tecnologías proporcionan un desarrollo considerable en cuanto a las oportunidades que pueden ofrecer derivadas de su capacidad de conectividad, mayor inclusión social y apertura de nuevos modelos de negocio.

La cátedra de E-sports de la Universidad de Málaga, está dirigida por Miguel Sola Fernández, profesor del departamento de Didáctica y Organización Escolar. Surge como resultado de la sinergia entre el Ayuntamiento de Málaga y la Universidad que, a través del Vicerrectorado de Proyectos estratégicos, pretende abordar este fenómeno tan consolidado en otros países como Corea del Sur, EEUU, Alemania o Suecia y que en España acaba de introducirse en los últimos años.

Mientras estos deportes electrónicos o E-sports están en auge en otros países y se prevé que la industria en torno a ellos tenga un crecimiento exponencial, en España aún pesa una conciencia social arcaica en torno al tema de los videojuegos que produce reticencia y falta de adaptación tanto de la sociedad, como de la industria, así como de la educación. Es por ello que se hace imprescindible la creación de espacios donde discutir, reflexionar, analizar, investigar, divulgar, desarrollar y colaborar en torno a este nuevo concepto: ¿qué son los E-sports? ¿cuáles son sus características? ¿qué necesidades y retos plantean a la sociedad y a las instituciones? ¿cuál es el perfil y las necesidades de sus jugadores? ¿Por qué deben considerarse una disciplina competitiva de alto nivel?...

Esta cátedra se enfoca más allá de la mera vertiente tecnológica de los E-sports y los aspectos de desarrollo y puesta en marcha de estas competiciones. Pretende elaborar un conocimiento útil y que pueda ser transferido a otras áreas y empresas para dar entidad y peso a estas competiciones a la altura del impacto que están teniendo en la sociedad a través de un trabajo interdisciplinar entre la Universidad e importantes empresas del sector.

La Cátedra Estratégica de Interactividad y Diseño de Experiencias, dirigida por la profesora del Departamento de Periodismo, María de los Ángeles Cabrera, trabaja desde la interdisciplinariedad en investigaciones centradas en las necesidades de la sociedad, su interactividad y preferencias con respecto a los productos y contenidos digitales mejorando su relación con el entorno y la tecnología. En ella se investigan los últimos avances en realidad aumentada, realidad virtual, inteligencia artificial, reconocimiento de voz, ausencia de interfaz, diseño web, diseño de aplicaciones móviles, experiencias, etc. y su aplicación e impacto en ámbitos tan diversos como la información, la educación, la cultura, el trabajo, la productividad, el entretenimiento, el turismo, el arte, la salud, el sector servicios, la administración pública, la participación ciudadana, etc.
Su actividad se encamina a la formación y promoción de perfiles profesionales especializados en la temática de la cátedra que respondan a las necesidades de las empresas con el fin de asegurar su inserción laboral. También contempla el desarrollo de contenidos digitales, proyectos interactivos y experiencias innovadoras en estrecha relación con las demandas del mercado.



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